- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License that allows others to share the work with an acknowledgement of the works authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journals published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).
Karakter dan Well-Being Anak Kelompok B: Pengaruh Permainan Tradisional 'Kucing dan Tikus'
DOI:
https://doi.org/10.31004/obsesi.v10i4.8219Keywords:
Permainan Tradisional, Karakter Anak Usia Dini, Well-Being, Quasi EksperimenAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh permainan tradisional "Kucing dan Tikus" terhadap karakter dan well-being anak usia dini. Penelitian menggunakan metode kuasi eksperimen desain nonequivalent control group design. Subjek penelitian adalah anak kelompok B, yang terdiri dari 15 anak kelompok eksperimen dan 15 anak pada kelompok kontrol. Instrumen penelitian berupa lembar observasi karakter anak yang mengacu pada indikator menaati aturan, ketangguhan, dan kerjasama, serta skala well-being anak yang diadaptasi dari konsep student well-being. Data dianalisis menggunakan uji statistik non-parametrik (Mann-Whitney U) untuk membandingkan peningkatan antar kelompok. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelompok eksperimen mengalami peningkatan karakter dari pretest 43,89% menjadi posttest 84,44% dan peningkatan well-being dari 50,56% menjadi 88,89%. Variabel karakter memiliki efek sebesar 0,79 dan variabel well-being sebesar 0,82 sehingga dimaknai bahwa signifikansi praktisnya kuat. Uji hipotesis menunjukkan nilai signifikansi 0,000 (p < 0,05) untuk kedua variabel, yang berarti terdapat perbedaan yang signifikan antara kelompok eksperimen dan kontrol. Temuan ini mengindikasikan bahwa permainan tradisional efektif menstimulasi karakter dan well-being anak.
Downloads
References
Amrullah, Awalunisah, S., & Kaderia. (2022). Pentingnya Pendidikan Karakter Bagi Anak Usia Dini Dalam Dunia Pendidikan di Sulawesi Tengah. Bomba: Jurnal Pembangunan Daerag, 2(2022), 96–102. https://jurnalbrida.sultengprov.go.id/index.php/bomba/article/view/42/42
Dewi, S. L. (2022). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Permainan pada Pendidikan dan Perkembangan Anak Usia Dini. Aulad: Journal on Early Childhood, 5(2), 313–319. https://doi.org/10.31004/aulad.v5i2.346
Durrotunnisa, Pali, Marthen, & Atmoko, A. (2018). Student Well-Being: Unraveling School Climate and Parenting Styles Influences. International Journal of Humanities and Applied Social Science (IJHASS) E-ISSN: 2471-7576, 3(7), 16–22. https://ijhassnet.com/news-details.php?id=45
Durrotunnisa. (2023). Students’ Life Satisfaction, Personality, Gratitude and Resilience of Students. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(4), 4966–4974. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i4.4964
Durrotunnisa, D., Nurhayati, N., & Agusniatih, A. (2024). Pengaruh Media Kotak Huruf untuk Meningkatkan Resiliensi Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 8(2), 367–380. https://doi.org/10.31004/obsesi.v8i2.5618
Durrotunnisa, & Erniati. (2023). Symbolic Modeling Techniques to Increase Student Academic Resilience During Online Learning. Jurnal Bimbingan Dan Konseling Indonesia, 8(2), 130–137.
Durrotunnisa, Pali, & Atmoko. (2020). Student Well-Being: Theoretical Model Of Junior High School Students. International Journal of Scientific & Technology Research, 9(2), 6104–6107. https://doi.org/10.1002/(SICI)1520
Khaironi, M. (2017). Pendidikan Karakter Anak Usia Dini. Jurnal Golden Age, 1(02), 82. https://doi.org/10.29408/goldenage.v1i02.546
Khairunnisa, I. S. (2021). Membentuk Karakter Anak Usia Dini melalui Permainan Tradisional. Journal of Early Childhood Education and Development, 3(2), 77–83.
Kurniati, B. Al, & Solikhah, U. (2020). Karakteristik Penggunaan Smartphone (Gadget) Pada Balita Usia 1–5 Tahun Di Desa Dukuhmaja Kecamatan Songgom Kabupaten Brebes. Jurnal Keperawatan Muhammadiyah, September. http://103.114.35.30/index.php/JKM/article/view/5601
Mayasari, R. (2014). Mengembangkan Pribadi Tangguh Melalui Pengembangan Ketrampilan Resiliene. Jurnal Dakwah, XV(2), 265–287.
Nur, H. (2013). Membangun Karakter Anak Melalui Permainan Anak Tradisional. Jurnal Pendidikan Karakter, 4(1), 87–94. https://doi.org/10.21831/jpk.v0i1.1290
Nurhayati, Durrotunnisa, Cucu Sopiah, Muhajir Abd. Rahman, Sitriah Salim Utina, Arizqi Ihsan Pratama, Djone Georges Nicolas, Uslan, Cittra Juniarni, Humaira Waromba, & Nanda Saputra. (2023). Implementation of Multicultural-Based Education Towards the Installation Of Moral Values in Early Children in Group B Bomba Kindergarten Kindergarten. Journal of Namibian Studies : History Politics Culture, 33, 1212–1228. https://doi.org/10.59670/jns.v33i.490
Permana, H. ., & Syafrida, R. (2019). Peningkatan Kepercayaan Diri Anak Melalui Permainan Kucing Dan Tikus Di Tk Sayang Ibu. Journal of Early Childhood Education (JECE), 1(2), 9–15. https://doi.org/10.15408/jece.v1i2.12399
Rohmah, U. (2018). Pendidikan Karakter pada Anak Usia Dini. Societas Dei: Jurnal Agama Dan Masyarakat, 5(2), 85–102. https://doi.org/10.33550/sd.v5i2.89
Verawati, L., Formen, A., & Utanto, Y. (2024). Permainan Tradisional dalam Membentuk Karakter Anak Usia Dini. Ceria: Jurnal Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini, 13(1), 180–185. https://doi.org/10.31000/ceria.v13i1.10604
Zahroh, H., Marzuki, K., S. (2022). Survei Permainan dan Olahraga Tradisional Dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan (Penjasorkes). Edustudent: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dan Pengembangan Pembelajaran, 1(4), 203–214. https://www.researchgate.net/publication/362589919_Meningkatan_Kemampuan_Motorik_Kasar_Anak_Melalui_Permainan_Tradisional_Kucing_Dan_Tikus
Zahroh, H., Marzuki, K., & Susilawati, S. (2022). Meningkatan Kemampuan Motorik Kasar Anak Melalui Permainan Tradisional Kucing Dan Tikus. EDUSTUDENT: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dan Pembelajaran, 1(4), 203. https://doi.org/10.26858/edustudent.v1i4.27245
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Durrotunnisa Durrotunnisa, Andi Agusniatih, Nurhayati Nurhayati, Ayu Komang Sri Handayani, Fiska Yanti (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:


