Pengembangan Puzzle Geometri sebagai Media Dukung Pengalaman Eksploratif pada Anak Usia 5-6 Tahun

Authors

  • Eliana Mutiarasari Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Yulianti Fitriani Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Roby Naufal Arzaqi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/obsesi.v9i6.7476

Keywords:

Puzzle Geometri pengalaman eksploratif anak usia dini

Abstract

Terbatasnya media pembelajaran alternatif di PAUD yang mampu mengintegrasikan pengenalan bentuk geometri dengan pengembangan kreativitas, kemampuan kognitif, dan motorik halus anak menjadi dasar penelitian ini. Tujuan penelitian adalah mengembangkan media Puzzle Geometri sebagai alat pembelajaran inovatif bagi anak usia 5–6 tahun untuk mendukung pengalaman belajar yang eksploratif dan menyenangkan. Penelitian menggunakan model pengembangan Borg & Gall yang meliputi enam tahap: analisis kebutuhan, perencanaan, pengembangan produk awal, uji coba terbatas, revisi, dan uji coba luas. Subjek penelitian adalah 16 anak kelompok B di TKN Cipocok Jaya Kota Serang. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, serta angket validasi dari ahli bahasa, materi, dan media. Hasil validasi menunjukkan bahwa media Puzzle Geometri memenuhi kriteria sangat layak, dan hasil uji coba lapangan memperlihatkan peningkatan signifikan dalam keterlibatan, kreativitas, koordinasi tangan, serta pemahaman anak terhadap bentuk geometri. Temuan ini mengindikasikan bahwa media Puzzle Geometri efektif sebagai sarana pembelajaran berbasis bermain yang mampu mengoptimalkan perkembangan kognitif dan motorik halus anak usia dini.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

Yulianti Fitriani, Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Universitas Pendidikan Indonesia

PG-PAUD, Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Daerah Serang

Roby Naufal Arzaqi, Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Universitas Pendidikan Indonesia

Pg-PAUD, Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Daerah Serang

References

Afifah, L., & Ermawaty, I. R. (2020). Analisi Kebutuhan: Pengembangan Media Pembelajaran Blended Learning E-Pocket Book. Prosiding Seminar Pendidikan Fisika FITK UNSIQ, 2(1), 119–123.

Aka, K. A. (2019). Integration Borg & Gall (1983) and Lee & Owen (2004) models as an alternative model of design-based research of interactive multimedia in elementary school. Journal of Physics: Conference Series, 1318(1), 012022.

Anggraini, D. I., Hendriawan, D., & Arzaqi, R. N. (2025). Pengembangan Media Flipbook Sebagai Bahan Edukasi Pendidikan Sekolah Ramah Anak. Al-Abyadh, 8(1), 37–40.

Apriliani, S., Azizah, A. N., & Zahra, A. (2024). Dinamika Pendidikan Anak Usia Dini: Perubahan Kurikulum 2013 ke Kurikulum Merdeka. Jurnal Bocil: Journal of Childhood Education, Development and Parenting, 2(1), 1–12.

Arzaqi, R. N., & Diana, D. (2019). The Learning Management For Children With Special Needs (Study In Efata PAUD, Semarang City). Belia: Early Childhood Education Papers, 8(2), 105–112.

Arzaqi, R. N., & Rahayu, A. K. (2025). Membangun Kesadaran Ekologis Anak Usia Dini Melalui Kegiatan Scavenger Hunt. Jurnal Warna, 9(1), 42–58.

Arzaqi, R. N., Rahayu, A. K., & Hendriawan, D. (2024). The Role of an Inclusive Environment in Improving Early Childhood Executive Function Skills. Indonesian Journal of Early Childhood Education Studies, 13(2), 177–186.

Elan, E., & Feranis, F. (2017). Penggunaan media puzzle untuk meningkatkan kemampuan mengenal bentuk geometri. Jurnal PAUD Agapedia, 1(1), 66–75.

Fitri, M., Hendriawan, D., & Arzaqi, R. N. (2025). Pengembangan Game “Pilas”(Pilah Sampah) untuk Pengenalan Jenis Sampah pada Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal CARE (Children Advisory Research and Education), 12(2), 211–219.

Fitriyani, L. F., Palenewen, E., & Satriana, M. (2025). Pengaruh Bermain Geometri Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun. Aulad: Journal on Early Childhood, 8(1), 464–472.

Gumilar, G., Rosid, D. P. S., Sumardjoko, B., & Ghufron, A. (2023). Urgensi penggantian kurikulum 2013 menjadi kurikulum merdeka. Jurnal Papeda: Jurnal Publikasi Pendidikan Dasar, 5(2), 148–155.

Hamel, A. A., Gunawan, E., Hasanah, I., Shafira, N., Pertiwi, S. D., Rahima, Q. F., & Widjayatri, R. R. D. (2023). Analisis Bibliometrik Dalam Permainan Untuk Mengembangkan Kognitif Anak Usia Dini Usia 5-6 Tahun. Jurnal Caksana: Pendidikan Anak Usia Dini, 6(2), 85–96.

Jinan, G. Y., Muftie, Z., & Kurnia, A. (n.d.). Pengaruh Penggunaan Media Puzzle Terhadap Perkembangan Memori Kognitif Anak Usia Dini. Jurnal Paud Agapedia, 9(1), 1–10.

Kabatiah, M., Batubara, A., Ramadhan, T., Rachman, F., & Tanjung, P. (2023). Digital design of teaching materials in microteaching courses by implementing Borg and Gall method. Proceedings of the 5th International Conference on Innovation in Education, Science, and Culture, ICIESC, 24.

Koç, Y., & Koç, K. (2023). Kindergarten Teachers’ Experiences in a Spatial Orientation Skills Professional Development Program. SAGE Open, 13(2). https://doi.org/10.1177/21582440231180668

Lillard, A. S., & Taggart, J. (2024). Reimagining assessment in a large lecture: An alternative approach inspired by Thomas Jefferson and Maria Montessori. College Teaching, 72(3), 168–180.

Li, Y., Zhang, Y., Timofte, R., Van Gool, L., Yu, L., Li, Y., Li, X., Jiang, T., Wu, Q., & Han, M. (2023). NTIRE 2023 challenge on efficient super-resolution: Methods and results. Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition, 1922–1960.

Lopes, L. P. F., Fitriani, Y., & Hendriawan, D. (n.d.-a). Analisis aplikasi belajar bentuk dalam upaya mengenalkan bentuk geometri pada anak usia 4-5 tahun.

Lopes, L. P. F., Fitriani, Y., & Hendriawan, D. (n.d.-b). Analisis aplikasi belajar bentuk dalam upaya mengenalkan bentuk geometri pada anak usia 4-5 tahun.

Maharani, E. A. (2016). Pengaruh pelatihan berbasis mindfulness terhadap tingkat stres pada guru PAUD. Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan, 9(2), 100–110.

Mansur, A. R., & Andalas, U. (2019). Tumbuh kembang anak usia prasekolah. Andalas University Pres, 1(1).

Marcon, É., Le Dain, M.-A., & Frank, A. G. (2022). Designing business models for Industry 4.0 technologies provision: Changes in business dimensions through digital transformation. Technological Forecasting and Social Change, 185, 122078.

Mbusi, N., & Luneta, K. (2023). Implementation of an Intervention Program to Enhance Student Teachers’ Active Learning in Transformation Geometry. SAGE Open, 13(2). https://doi.org/10.1177/21582440231179440

Mintari, T. P., & Widyarini, N. (2015). Gambaran strategi coping pada orang tua yang memiliki anak berkebutuhan khusus (abk). Insight: Jurnal Pemikiran Dan Penelitian Psikologi, 11(2).

Mulyani, M. P. (2018). Perkembangan anak usia dini. Bimbingan Konseling Anak Usia Dini, 46.

Mutaqin, M. F. T. (2022). Menelaah Job Satisfaction Pada Pendidik Paud. Jurnal Anak Bangsa, 1(1), 12–18.

Ndari, S. S., Vinayastri, A., & Masykuroh, K. (2019). Metode Perkembangan Sosial Emosi Anak Usia Dini. Edu Publisher.

Nurani, G. A., & Lee, Y.-H. (2025). Age management for older worker research evolution and trends: A bibliometric analysis. Educational Gerontology, 1–23.

Olschewski, S., Luckman, A., Mason, A., Ludvig, E. A., & Konstantinidis, E. (2024). The Future of Decisions From Experience: Connecting Real-World Decision Problems to Cognitive Processes. Perspectives on Psychological Science, 19(1), 82–102. https://doi.org/10.1177/17456916231179138

Pangastuti, R. (2019). Media puzzle untuk mengenal bentuk geometri. JECED: Journal of Early Childhood Education and Development, 1(1), 50–59.

Pangestu, F. G., Hendriawan, D., & Arzaqi, R. N. (2024). Pengembangan Aplikasi Mengenal Hewan Ternak untuk Stimulasi Kemampuan Pemecahan Masalah pada Anak Usia 5-6 Tahun. Aulad: Journal on Early Childhood, 7(2), 517–528.

Rahmani, R., & Suryana, D. (2022). Penerapan Media Puzzle Geometri untuk Kemampuan Geometri Anak. Aulad: Journal on Early Childhood, 5(1), 156–161.

Safitri, D., Lestariningrum, A., & Nusantara, U. (2021). Penerapan media loose part untuk kreativitas anak usia 5-6 tahun. Kiddo: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 2(1), 40–52.

Safitri, D., Suzanti, L., & Widjayatri, R. D. (2022). Persepsi pendidik PAUD terhadap aplikasi edugame Maru sebagai alternatif media pembelajaran jarak jauh. Aulad: Journal on Early Childhood, 5(2), 253–262.

Santrock, J. W., & Lansford, J. E. (2002). A topical approach to life-span development. McGraw-Hill New York.

Sari, I. P., & Putri, B. (2023). Media Pembelajaran Berbasis Game Puzzle Meningkatkan Keterampilan Baca Dan Tulis Usia 4-6 Tahun. Rabit: Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Univrab, 8(2), 213–220.

Saurina, N. (2016). Pengembangan media pembelajaran untuk anak usia dini menggunakan augmented reality. Jurnal Iptek, 20(1), 95.

Sirjon, S., Setyaningsih, D., Handasah, R. R., & Solicha, S. (2025). Strategies to Improve Children’s Ability to Recognize Shapes through Geometry Games. ETDC: Indonesian Journal of Research and Educational Review, 4(3), 457–468.

Srianis, K., Suarni, N. K., Ujianti, P. R., & Psi, S. (2014). Penerapan metode bermain puzzle geometri untuk meningkatkan perkembangan kognitif anak dalam mengenal bentuk. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha, 2(1), 5.

Suci, A. D., Hendriawan, D., & Arzaqi, R. N. (2024). Pengembangan Game Edukasi Melalui Construct 2 Sebagai Media Alternatif Pengenalan Keaksaraan Anak Usia Dini. Murhum: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(1), 740–751.

Sunandari, I., Durrotunnisa, D., Awalunisah, S., & Agusniatih, A. (2025). Pengembangan Media Busy Board Untuk Mengembangkan Kemampuan Motorik Halus Anak Usia 4-5 Tahun di TK Alkhairaat Malino Mamboro. Jurnal Obsesi?: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 9(5), 1861–1873. https://doi.org/10.31004/obsesi.v9i5.7209

Suryaningsih, S., & Aisyah, E. N. (2024). The Role of Technology in Improving Early Childhood Social Skills. Education and Sociedad Journal, 1(2), 53–61.

Widjayatri, R. D., Suzanti, L., Sundari, N., Fitriani, Y., Nurazka, R. A., Rahmadini, F., Ichsan, R. Y., & Qotrunnida, N. (2022). EduGame Maru: Application for early mathematics learning as an alternative for optimizing cognitive ability for 4-6 years children. EduBasic Journal: Jurnal Pendidikan Dasar, 4(1), 11–22.

Downloads

Published

09-11-2025

How to Cite

Mutiarasari, E., Fitriani, Y., & Arzaqi, R. N. (2025). Pengembangan Puzzle Geometri sebagai Media Dukung Pengalaman Eksploratif pada Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 9(6), 2810–22821. https://doi.org/10.31004/obsesi.v9i6.7476

Issue

Section

Articles